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Xbox: il programma disc-to-digital accoglie i giochi Sega

Microsoft sta ampliando il suo programma disc-to-digital per Xbox, attualmente in fase di test per gli utenti Xbox Insider. Tra le novità più recenti, si segnala l’ingresso di Sega tra gli editori che partecipano all’iniziativa, accompagnato da alcuni aggiornamenti che semplificano ulteriormente il processo di conversione dei giochi fisici.

Questa funzionalità, introdotta per gli Insider lo scorso 31 agosto, permette agli utenti di associare al proprio account Xbox una licenza digitale per ciascun gioco che possiedono su disco. Una volta completata la procedura, il titolo diventa parte della libreria digitale dell’utente, senza la necessità di ripetere la conversione ogni volta.

La fase di testing consente a Microsoft di raccogliere dati e feedback sul servizio, mentre gli editori possono decidere se rendere compatibili i loro giochi. Una delle caratteristiche più affascinanti del programma è la possibilità di convertire titoli che non sono più disponibili per l’acquisto nel negozio digitale di Xbox. Chi possiede una copia fisica di questi giochi può, infatti, ottenere una licenza digitale altrimenti non acquistabile, sebbene la disponibilità dipenda dalla partecipazione dei singoli publisher.

Non tutti i giochi presenti o distribuiti in precedenza in formato digitale sono convertibili: se l’editore non ha aderito all’iniziativa, il titolo rimane escluso dal programma. Con l’entrata di Sega nel disc-to-digital di Xbox, a partire dal 28 settembre, il catalogo di giochi compatibili si amplia notevolmente, includendo franchise iconici come Sonic e Persona. Gli utenti che possiedono edizioni fisiche di questi giochi possono quindi convertirle in licenze digitali associate al proprio account Xbox.

Il numero di publisher che partecipano al programma è in costante aumento. Anche Ubisoft, inizialmente assente dall’iniziativa, ha recentemente deciso di supportare il programma, contribuendo a incrementare il numero di titoli disponibili per la conversione.

Microsoft sta anche migliorando il funzionamento pratico della procedura. Nella versione iniziale, era necessario inserire il disco nella console, aprire manualmente le impostazioni e avviare il processo di conversione. Con le ultime modifiche, invece, la procedura si avvia automaticamente non appena viene inserito un disco compatibile. Alla prima conversione, gli utenti vedranno una schermata a tutto schermo che spiega il funzionamento della funzionalità. Per le conversioni successive, Xbox utilizza una semplice notifica, semplificando ulteriormente il processo.

Attualmente, il catalogo supportato ha superato quota 800 giochi compatibili. Tuttavia, l’utilità effettiva del programma continuerà a dipendere principalmente dal numero di publisher disposti a partecipare. Maggiore sarà il numero di editori che entreranno nel sistema, più giochi fisici gli utenti potranno trasformare in licenze digitali associate al proprio account.