Giochi da tavolo

Avalon: il gioco di deduzione tra le leggende arturiane

Avalon è un entusiasmante gioco di deduzione sociale che può coinvolgere da 5 a 10 giocatori, immerso nell’affascinante mondo delle leggende arturiane. In questo gioco, i partecipanti si suddividono in due fazioni: i Leali Servitori di Re Artù, che rappresentano il bene, e i Seguaci di Mordred, che incarnano il male. La dinamica di Avalon ruota attorno alla fiducia, all’inganno e alla capacità di interpretare le intenzioni altrui, simile a giochi come Lupi e Contadini, ma con una complessità aggiuntiva che lo rende ancora più intrigante.

I ruoli nel gioco

Ogni giocatore riceve un ruolo segreto, il cui scopo è portare a termine o sabotare le missioni attraverso astuzia e deduzione. I membri della fazione buona puntano a completare le missioni senza farsi scoprire, mentre i cattivi faranno di tutto per ostacolarli.

Fazione dei Buoni

Merlino: Questo personaggio ha la conoscenza dei cattivi, escluso Mordred, ma deve mantenere segreta la propria identità per evitare di essere eliminato dall’assassino.
Percival: Conosce due persone che potrebbero essere Merlino, ma una di esse è Morgana. Il suo compito è scoprire chi è il vero Merlino.
Servitore leale: Non possiede abilità speciali, ma combatte per il bene.

Fazione dei Cattivi

Assassino: Ha il potere di cambiare le sorti del gioco; se i buoni vincono, può eliminare Merlino e ribaltare la situazione.
Morgana: Si traveste da Merlino agli occhi di Percival, creando confusione.
Mordred: Rimane invisibile agli occhi di Merlino, rendendo la missione più difficile.
Oberon: È un cattivo che non si rivela agli altri cattivi, rendendo la cosa ancora più complicata e imprevedibile.

Obiettivi del gioco

La fazione dei buoni vince se riesce a completare con successo tre missioni su cinque. D’altra parte, i cattivi trionfano se riescono a far fallire tre missioni o se, dopo la vittoria dei buoni, identificano Merlino.

Come si gioca

Il gioco si sviluppa attraverso una serie di turni, in cui i partecipanti propongono squadre per le missioni e votano su chi inviare. Il successo o il fallimento di ogni missione dipende dalla capacità dei giocatori di bluffare o smascherare le intenzioni altrui.

Proposta della squadra

Il gioco inizia con un leader, scelto in modo casuale o seguendo un ordine circolare. Questo leader propone una squadra composta da giocatori per missioni specifiche. La composizione della squadra varia in base al numero di partecipanti e alla missione. Una volta proposta la squadra, tutti votano segretamente:

– Se la maggioranza approva, la squadra parte per la missione.
– Se viene rifiutata, il leader passa il turno a un altro giocatore e il gioco prosegue. Se si rifiuta la formazione cinque volte di seguito, i cattivi vincono.

Missione

Ogni membro della squadra selezionata deve giocare una carta segreta: una carta “Successo” o una carta “Fallimento”.

I buoni: Sono obbligati a giocare la carta “Successo” per garantire il buon esito della missione.
I cattivi: Possono scegliere liberamente tra “Successo” e “Fallimento”, con l’obiettivo di sabotare le missioni senza essere scoperti.

Dopo che tutti hanno giocato le loro carte, queste vengono rivelate. Se c’è almeno un “Fallimento”, la missione non riesce. Se tutte le carte sono “Successo”, la missione viene completata con successo.

Fine del turno

Se la missione ha avuto successo, si passa alla successiva. In caso di fallimento, si registra l’insuccesso e si continua. Alla fine del turno, il ruolo di leader cambia e il gioco prosegue fino a quando una delle fazioni raggiunge il proprio obiettivo.

Fase notturna

Durante la fase notturna, tutti i giocatori chiudono gli occhi. A questo punto, in ordine:

– I cattivi (escluso Oberon) aprono gli occhi e si riconoscono.
– Merlino apre gli occhi e scopre chi sono i cattivi, escluso Mordred.
– Morgana e Merlino alzano la mano. Percival li osserva, senza sapere chi sia chi.

Setup consigliati in base al numero di giocatori

| Giocatori | Buoni | Cattivi |
|———–|————————————|———————————–|
| 5 | Merlino, Percival, 1 Servitore | Assassino, Morgana |
| 6 | Merlino, Percival, 2 Servitori | Assassino, Morgana |
| 7 | Merlino, Percival, 2 Servitori | Assassino, Morgana, Mordred |
| 8 | Merlino, Percival, 3 Servitori | Assassino, Morgana, Mordred |
| 9 | Merlino, Percival, 3 Servitori | Assassino, Morgana, Mordred, Oberon |
| 10 | Merlino, Percival, 4 Servitori | Assassino, Morgana, Mordred, Oberon |

Suggerimenti per partite coinvolgenti

– Inserire Mordred per aumentare la difficoltà per Merlino.
– Utilizzare Morgana quando c’è Percival per confondere le sue deduzioni.
– Oberon è ideale per aumentare la tensione e la confusione, ma rende la partita più impegnativa anche per i cattivi.

Avalon è un gioco che mette alla prova la tua capacità di bluffare e dedurre, portando i giocatori a immergersi in un’atmosfera di inganno e strategia. Ogni partita è unica e ricca di colpi di scena, rendendola un’esperienza sempre avvincente!