Giochi da tavolo

Shizoku: un affascinante viaggio nel Giappone feudale

Chi sarà il Daimyò più potente? Sarà colui che ha saputo sfruttare i Samurai più formidabili o piuttosto chi ha optato per matrimoni strategici? O forse chi ha ingaggiato le Gheisha più astute e i Ninja al momento giusto? Scopriamo tutto ciò in Shizoku.

Abbiamo avuto il piacere di provare Shizoku a Play 2026, ed è stato il primo gioco che ho testato in fiera, dopo un viaggio in treno da Firenze a Bologna, caratterizzato da un ritardo notevole.

Shizoku è un gioco di carte competitivo per 3-8 giocatori, ambientato nel Giappone feudale, con partite della durata di circa 30 minuti. Ideato da Alessandro Cafarchio e illustrato da Gildo Di Marino, questo titolo promette un’esperienza di gioco avvincente.

Un ringraziamento speciale va a Deer Games Studio per la copia del gioco fornita per questa anteprima. Ora diamo un’occhiata al contenuto della scatola e poi ci immergeremo nelle meccaniche del gioco.

Componenti e Setup

È importante notare che la copia in nostro possesso è una versione pre-stampa; pertanto, l’aspetto finale del gioco potrebbe differire da quello presentato qui.

La scatola compatta contiene un manuale di gioco chiaro e ben strutturato (anche se potrebbe non essere la versione definitiva) e un totale di 107 carte così suddivise: 8 Carte aiuto (fronte-retro), 8 Carte Provincia (che introducono regole speciali), 1 carta per il primo giocatore e 90 Carte Azione, che rappresentano il cuore del gioco. Queste ultime sono caratterizzate da un valore di Forza e Punti Influenza.

Le Carte Azione sono suddivise in:

  • 44 Carte Samurai (valore di forza 3-8, possono essere giocate a faccia in su e partecipano alle battaglie),
  • 28 Carte Matrimonio (giocate coperte, si attivano in coppia durante la fase di confronto),
  • 12 Carte Ronin (giocate coperte, si attivano in presenza di Samurai),
  • 14 Carte Geisha (giocate coperte, possono scartare la Carta Matrimonio con il valore più alto),
  • 14 Carte Ninja (anche queste giocate coperte, possono scartare il Samurai con il valore di forza più alto).

Il Setup è molto semplice: ogni giocatore riceve 7 carte coperte e 1 carta aiuto. Si assegna casualmente il primo giocatore e si procede in senso orario. Un mazzo di Carte Provincia viene mescolato e ne viene pescata una, il cui effetto influenzerà le battaglie. Le battaglie si svolgeranno in base al numero di giocatori, con un massimo di 4/3/2 battaglie per 4/6/8 giocatori. Ogni battaglia si svolge in 4 turni, al termine dei quali si pesca una nuova Carta Provincia.

Come si gioca

Lo scopo di Shizoku è semplice: accumulare il maggior numero di Punti Influenza. Per farlo, bisogna vincere le battaglie durante la fase di confronto, conservando le carte vinte per collezionare i rispettivi punti.

Ogni turno si svolge in 4 fasi:

  1. In contemporanea, i giocatori giocano una carta davanti a sé, i Samurai vengono sempre giocati a faccia in su.
  2. Tutte le carte coperte vengono rivelate.
  3. Si risolvono gli effetti delle carte Geisha, Ninja e Ronin in ordine di turno. Queste carte si attivano solo se soddisfano i loro requisiti e, in caso contrario, vengono scartate.
  4. Si svolge la fase di confronto, dove partecipano tutte le carte a faccia in su non scartate, determinando il vincitore sulla base del valore più alto.

In caso di pareggi, le carte Samurai con la stessa forza vengono scartate, mentre nel caso di combinazioni Samurai e Ronin, vince il Samurai con più Ronin alleati. Le Carte Matrimonio vincono sempre in caso di pareggio con i Samurai.

Dopo ogni scontro, la carta del Primo Giocatore viene passata a sinistra, si rivela una nuova Carta Provincia e ogni giocatore pesca fino a 7 carte per ricominciare. Alla fine del gioco, chi ha accumulato più Punti Influenza diventa il Daimyo più potente.

Impressioni Finali

Shizoku è un gioco che non si propone di essere qualcosa di più di ciò che è, e questa sincerità è già un grande pregio. Le meccaniche di attivazione delle carte, come la Geisha che ostacola il Matrimonio avversario o il Ninja che elimina il Samurai più forte, creano una tensione costante che tiene i giocatori incollati al tavolo, anche quando non è il loro turno.

In fiera è stato amore a prima vista, nonostante il viaggio in treno. Shizoku è il tipo di gioco che si può portare ovunque, spiegare in dieci minuti e che si adatta perfettamente sia a partite con tre giocatori che con otto. È interessante notare come l’esperienza cambi a seconda del numero di partecipanti: più strategica con pochi, più frenetica con tanti giocatori. Ho avuto l’opportunità di provarlo fino a 5 giocatori e ogni partita è stata coinvolgente.

Deer Games Studio e Alessandro Cafarchio hanno creato un prodotto curato, con una scalabilità eccellente e una curva di apprendimento quasi impercettibile. Le Carte Provincia impediscono che il gioco si stagnante troppo presto. Non si tratta di un titolo che rivoluzionerà la vostra collezione, ma è uno di quei giochi che si insinua silenziosamente e poi rimane a lungo nella vostra ludoteca.