Chi non ha mai sognato di affrontare le onde su un veliero, con il vento che scompiglia i capelli mentre si solcano i mari? Grumpy Bear ha pensato a noi appassionati di avventure in alta mare con il suo nuovo gioco della serie Ursa Minor: Tall Tales, ideato da Matteo Perego.
Un gioco senza preparazione
Tall Tales è un gioco del tipo “zero prep”, il che significa che non richiede alcuna preparazione da parte del master, che nel gioco è chiamato Mare. I giocatori, invece, dovranno vestire i panni di audaci pirati pronti a lanciarsi in avventure mozzafiato e a sfuggire alla morte in situazioni al limite.
Il manuale
Iniziamo dal manuale, che risulta essere ben strutturato e accattivante. Con 48 pagine ricche di illustrazioni di Benedetta Falcone, il manuale è una gioia per gli occhi. Tra le sue pagine, si trovano non solo le regole, ma anche esempi di gioco che risultano molto utili per chi legge per la prima volta. Il manuale illustra chiaramente quali materiali sono necessari: un mazzo di carte, dadi e cancelleria per annotazioni e informazioni sui personaggi. Se si gioca online, strumenti come Miro o presentazioni possono servire a mantenere tutto in ordine. È importante notare che né la scheda del pirata né quella dell’avventura sono incluse nel manuale, ma si possono scaricare dal sito di Grumpy Bear.
Creazione del personaggio
Il primo passo per ogni giocatore è la creazione del proprio pirata, seguendo sette punti che daranno vita a un personaggio unico e caratterizzato.
– Archetipo e Tratti: Si definisce l’archetipo del personaggio, che può essere un ruolo a bordo della nave o un mestiere nel mondo di gioco. I tre tratti da scegliere rappresentano le peculiarità del comportamento del pirata. Queste informazioni possono essere scelte da una tabella o determinate attraverso tiri di dado o pesca di carte.
– Vessillo: Rappresenta il motivo per cui il pirata solca i mari, simboleggiato da uno dei semi delle carte. Scegliere picche indica la ricerca di fama o potere, cuori rappresentano vendetta o amore, quadri per la ricerca di tesori e fiori per l’avventura. Questo elemento è fondamentale, poiché il seme scelto diventerà il Seme del giocatore.
– Rispondere alle domande del Vessillo: Si definisce ulteriormente il motivo del viaggio rispondendo a tre domande sul passato e sul futuro del personaggio, creando legami tra i giocatori.
– Assegnare i punti alle caratteristiche: Ogni personaggio ha tre caratteristiche: corpo, mente e fortuna. I giocatori possono distribuire 10 punti tra queste caratteristiche, che influenzeranno i Test di gioco.
– Scegli un’opzione per il Destino: Questa caratteristica consente di modificare la narrazione e può essere compresa tra 1 e 3. A seconda della scelta, i punti destinati varieranno.
– Crea l’oggetto iconico: Non parliamo di un inventario qualsiasi, ma di un oggetto straordinario che rappresenta il pirata. Può essere una nave, una chiave, una mappa o qualsiasi cosa che racconti la storia del personaggio. Questo oggetto inizia con 3 punti consumabili nei Test.
– Crea la tua Chiave: Un aspetto interessante del gioco, le Chiavi sono elementi narrativi che possono evolvere nel corso delle avventure, offrendo spunti per nuove narrazioni o side-quest.
Dopo aver creato i propri personaggi e discusso le loro storie, è il momento di scoprire come funziona il gioco. Prima di iniziare, è importante posizionare tutto il materiale al centro del tavolo per una visione chiara.
Meccaniche di gioco
Le meccaniche di Tall Tales si basano su Test, che servono a risolvere i conflitti nel gioco. Il manuale offre una guida in 12 passaggi per eseguire un Test, ma ci concentreremo sul flusso generale. Il Mare annuncia il Test e le conseguenze di un eventuale fallimento. Il giocatore verifica se il suo Archetipo, i Tratti o l’Oggetto Iconico sono utili e il Mare controlla se questi elementi possono ostacolare l’azione. A seconda delle circostanze, i giocatori possono pescare più carte se agiscono a favore della scena, oppure meno carte se agiscono contro.
Una volta pescate le carte, il giocatore sceglie la migliore e, in base al seme, il risultato del Test può variare da un successo pieno a un fallimento con conseguenze. Se si pescano assi, si ottiene un successo con una conseguenza sull’orologio catastrofe, mentre un jolly comporta un fallimento con conseguenza. Tutto ciò che accade viene narrato e le carte vengono scartate.
I giocatori possono anche utilizzare i punti caratteristica per influenzare i Test, facendo azioni come “Scatto”, “Tesoro sepolto”, “Colpo di Fortuna” e “Ben Equipaggiato”, che possono modificare i risultati in modi interessanti e creativi.
Il flusso di gioco in tre atti
Il gioco si svolge in tre atti: “Levare l’ancora”, “Seguire la Rotta” e “Tornare in Porto”.
– Levare l’ancora: Qui si crea il titolo dell’avventura, si assegnano punti esperienza e si generano spunti. Ogni giocatore contribuisce con un spunto che deve comparire nella storia. Esistono macrotemi suggeriti dal manuale e, a seconda del numero di spunti scelti, si può prevedere la durata della sessione.
– Seguire la Rotta: In questa fase, il Mare gestisce le scene, introduce gli spunti e crea situazioni che i pirati devono affrontare. I punti Destino possono essere utilizzati per modificare la narrazione.
– Tornare in Porto: Qui si recuperano i punti caratteristica e Destino, si possono modificare tratti e archetipo e si può far evolvere il pirata. La sessione termina quando si completano le 21 caselle del tracciato di esperienza o quando un pirata muore.
Non dimentichiamo l’orologio Catastrofe, che si riempie con i fallimenti e può portare a eventi drammatici nel gioco, come attacchi di mostri marini o maledizioni.
Un’avventura da non perdere
Da grande amante delle storie di pirati, considero Tall Tales un gioco affascinante e coinvolgente. Il prezzo accessibile del manuale contribuisce a rendere questa esperienza ancora più allettante.
Il gioco offre meccaniche interessanti e intuitive, in particolare nella fase di creazione condivisa degli spunti e delle chiavi. Sebbene il ruolo del Mare richieda un certo livello di improvvisazione e creatività, una sessione zero può aiutare a prepararsi al meglio.
In sintesi, se desiderate vivere avventure da pirati come Jack Sparrow o gestire la narrazione come un maestro del storytelling, Tall Tales è il gioco giusto per voi.